Pathfinder Reference Document(その5) ― 2009/08/21
特技
新しい特技の種別が2つ
戦闘特技(Combat Feat)
もはやボーナス特技はファイターだけのクラス能力ではないので、ファイターボーナス特技が改名された。
クリティカル特技(Critical Feat)
クリティカルヒットが発生した際に発動する特技。
Bleeding Critical: 2d6の出血効果を追加(セーブなし)、BAB+11 Blinding Critical: 永続的な盲目を追加(セーブ→1ラウンド)、BAB+15 Deafening Critical: 永続的なデフネスを追加(セーブ→1ラウンド)、BAB+13 Exhausting Critical: 対象を疲労困憊(exhausted)に(セーブなし)、BAB+15 Sickening Critical: Sickenを追加(1分、セーブなし)、BAB+11 Staggering Critical: 1d4+1ラウンドのstaggered(セーブ→1ラウンド)、BAB+13 Stunning Critical: 1d4ラウンドstuned(セーブ→1d4ラウンドのstaggered)、BAB+17 Tiring Critical: 対象を疲労状態(fatigued)に(セーブなし)、BAB+13
Critical Mastery特技(ファイター14レベル以上)を持たない場合、一度に適用できるクリティカル特技は一つだけ。
アイテム作成特技
作成に経験値が不要で、Raw Materialがアイテム価格の50%必要。 スタッフの作成時チャージ数は10
面白いのは
Master Craftsman: 特定の<制作>技能を選択し、その技能に関連したアイテムについて、技能ランクを術者レベルとしてマジックアイテムを作成できる。術者レベル以外の前提(呪文等)はスクロールなどで満たす必要がある。
コンバットマニューバ
組み付き、足払い等の煩雑だったルールが、攻撃ボーナスに相当するCMBとACに相当するCMDで整理された訳だが、 コンバットマニューバにボーナスを得るタイプの特技は、ImprovedとGreaterに2分され、それぞれ+2のボーナスを与えるようになった。 例えば、
Improved Trip: 足払い使用時の機会攻撃を抑制、足払い時のCMB(および足払いへのCMD)に+2ボーナス Greater Trip: 足払い時のCMB(および足払いへのCMD)に+2ボーナス、足払い成功時に目標への機会攻撃が発生
こんな感じだ。
戦闘発動
PFにおいて、Skill Focus系の特技は、対象の技能が10ランク以上になるとボーナスが倍になるのだが、 精神集中チェックが技能判定ではなくなった(β時代は<呪文学>判定だった)ので、Combat Castingのみ、ボーナスが+4から変動しなくなった。
セーブ上昇系
Improved Greate Fortitude / Lightning Refrexes / Iron Will が追加。
それぞれ、1日1回対応するセーブを振り直せる。
強打、攻防一体等
ペナルティ/ボーナスの量をPLが決定できない(on/offしか選べない)のは変わらないが、ペナルティの量が
1 + 1/4 BAB
に軽量化(能力値ボーナスは関係しない)。使いやすくなった。
ボーナスは、
Combat Expertise: ペナルティと同じ Deadly Aim(飛び道具用<<強打>>): ペナルティの2倍 Power Attack: 利き手ペナルティの2倍、逆手1倍、両手3倍
薙ぎ払い(薙ぎ払い強化)
起動が標準アクションに軽量化。
PFの薙ぎ払いは、攻撃前に使用を宣言し、攻撃が命中したらもう一回隣の敵を殴れる特技。
魔術師殺し?
Disruptive: 機会攻撃範囲内で呪文を使おうとする敵の防御的発動DCが4上昇 Spellbreaker: 機会攻撃範囲内で、防御的発動に失敗した敵に機会攻撃が発生
重ね撃ち
全力攻撃時に、最初の攻撃で矢が2本飛ぶ。 <<速射>>で良くね?
チャネルエナジー系
アウトサイダーを対象に変更するものと、3e的なアンデッド退散、命令を発生させる特技がある。
移動困難地形克服
前提が安いので、取るべき。
Nimble Moves: ラウンドに1マス分移動困難地形を無視 Acrobatic Steps: ラウンドに3マス分移動困難地形を無視(あわせて4マス)
ダメージ減少克服
Penetrating Strike: /- 以外の全てのDRを5点分無視 Greater Penetrating Strike: /- のDRを5点、それ以外を10点分無視
モンク系
いろいろあるけど、興味がないので略(え?
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