D&D Next playtest 12-12-17版 ― 2012/12/27
アップデートされていた。
今回は20レベルまでの成長表を含む。
全クラス一律で命中修正が低下している。
前回の11月版だとファイター以外の前衛はカスだったけれど、
ファイターがやや弱体化、モンク(というか連撃)がかなりの強化
といった感じで、この辺りのバランスは取れてきた感じがする。
ローグは微妙に強化、されてるのかなあ……。
命中率が下げられていることもあって、現在の急所攻撃はちょっと使い辛い印象を受ける。
当たれば効果はでかいのだけれども。
ウィザードはスペルレベルの拡張と前述の命中率低下以外は特に変化なし。
壁系と召喚呪文はまだですか?
そういえば10レベル呪文を新設するという話はどうなったのだろう?
クレリックは迷走中かな。
物理戦闘での与ダメ能力はかなり増えたけど、クラス全体のコンセプトがはっきりしていない感がある。
モンスターは前回よりACがやや減(PCの命中減程ではない)命中増加の傾向なので、多分強くなってる。
ビホルダーや、バロール、マリリスといった高レベルモンスターも参戦。
マリリスのデータには一切の妥協とか自重と言う文字が見えないのが笑える。愛されてるな。
今回は20レベルまでの成長表を含む。
全クラス一律で命中修正が低下している。
前回の11月版だとファイター以外の前衛はカスだったけれど、
ファイターがやや弱体化、モンク(というか連撃)がかなりの強化
といった感じで、この辺りのバランスは取れてきた感じがする。
ローグは微妙に強化、されてるのかなあ……。
命中率が下げられていることもあって、現在の急所攻撃はちょっと使い辛い印象を受ける。
当たれば効果はでかいのだけれども。
ウィザードはスペルレベルの拡張と前述の命中率低下以外は特に変化なし。
壁系と召喚呪文はまだですか?
そういえば10レベル呪文を新設するという話はどうなったのだろう?
クレリックは迷走中かな。
物理戦闘での与ダメ能力はかなり増えたけど、クラス全体のコンセプトがはっきりしていない感がある。
モンスターは前回よりACがやや減(PCの命中減程ではない)命中増加の傾向なので、多分強くなってる。
ビホルダーや、バロール、マリリスといった高レベルモンスターも参戦。
マリリスのデータには一切の妥協とか自重と言う文字が見えないのが笑える。愛されてるな。
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