世界樹の迷宮3(続) ― 2010/04/07
なんかもやもやしている気持ちをだらだらと。
RPGとしては、1や2よりつまんねーんじゃないかと言う印象が拭えない。
1Fの山猫や、2Fの鳥を見た時は、「やべー、このままエスカレートしたらどうなるんだろう」と戦慄したものだけど、現在(B7F)までのピークはそこで、その後は結構だらだら進んでいる。
良く言えば「バランスが適正」なんだけど、このタイトルに求められているのは、もうちょっとタイトなバランスなんではないのかなと思う。
ボス(やFOE)戦にしても、圧倒的に蹴散らかされる感じではなく、与ダメージ被ダメージの割り合いと、HPバーの残りで「こりゃ無理だ」と諦める感じ。
勝つにしろ負けるにしろ、爽快感が足りない。
FOEに関してはもう一つ二つ。
「踏破マスではFOEの所在がマップに表示されるようになる」という基本は変化していないものの、踏破マスとみなされるのマスが、実際に侵入したマスとそれに隣接8マスに拡張されているので、「明日の為にこの1マスを踏み込むんだ」というギリギリ感が薄くなっている。
また、追跡型のFOEが極端に少なくなっている(1,2では、巡回型でもパーティが近づくと追跡型に切り替わるのが基本だった)ので、FOEの存在感がかなり小さくなっている。
クエストに関しては、これもまあ「正しいデザイン」になっているんだけど、そこが逆に不満。
マップについてはセンスが悪い。
エルミナージュ2の爪の垢でも(以下略
あと、テキストを書いてる人が変わったのかな?
微妙にこなれていない文章がいくつか混じっている。(全部ではない)
「~することができる」:某GBでは'you can ...'の訳文に使用されていた
「~してもよい」:某GBでは'you may ...'の訳文に使用されていた
の使い分けがおかしいところが、ここまでに数カ所あったような記憶。
でもまあ、今のところ発動しないスキルとか酷いバグには遭遇してないし、航海モードは非常に楽しいので、多分1周はすると思うけど。
ちょっと期待が大きすぎた感じがないでもない。
RPGとしては、1や2よりつまんねーんじゃないかと言う印象が拭えない。
1Fの山猫や、2Fの鳥を見た時は、「やべー、このままエスカレートしたらどうなるんだろう」と戦慄したものだけど、現在(B7F)までのピークはそこで、その後は結構だらだら進んでいる。
良く言えば「バランスが適正」なんだけど、このタイトルに求められているのは、もうちょっとタイトなバランスなんではないのかなと思う。
ボス(やFOE)戦にしても、圧倒的に蹴散らかされる感じではなく、与ダメージ被ダメージの割り合いと、HPバーの残りで「こりゃ無理だ」と諦める感じ。
勝つにしろ負けるにしろ、爽快感が足りない。
FOEに関してはもう一つ二つ。
「踏破マスではFOEの所在がマップに表示されるようになる」という基本は変化していないものの、踏破マスとみなされるのマスが、実際に侵入したマスとそれに隣接8マスに拡張されているので、「明日の為にこの1マスを踏み込むんだ」というギリギリ感が薄くなっている。
また、追跡型のFOEが極端に少なくなっている(1,2では、巡回型でもパーティが近づくと追跡型に切り替わるのが基本だった)ので、FOEの存在感がかなり小さくなっている。
クエストに関しては、これもまあ「正しいデザイン」になっているんだけど、そこが逆に不満。
マップについてはセンスが悪い。
エルミナージュ2の爪の垢でも(以下略
あと、テキストを書いてる人が変わったのかな?
微妙にこなれていない文章がいくつか混じっている。(全部ではない)
「~することができる」:某GBでは'you can ...'の訳文に使用されていた
「~してもよい」:某GBでは'you may ...'の訳文に使用されていた
の使い分けがおかしいところが、ここまでに数カ所あったような記憶。
でもまあ、今のところ発動しないスキルとか酷いバグには遭遇してないし、航海モードは非常に楽しいので、多分1周はすると思うけど。
ちょっと期待が大きすぎた感じがないでもない。

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