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    <title>ひ日記</title>
    <link>https://dragonstar.asablo.jp/blog/</link>
    <description/>
    <language>ja</language>
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    <pubDate>Wed, 16 Aug 2017 16:20:53 +0900</pubDate>
    <item>
      <title>シンデレラガールズ 5thライブツアー SSA day2</title>
      <link>https://dragonstar.asablo.jp/blog/2017/08/13/8648208</link>
      <guid>https://dragonstar.asablo.jp/blog/2017/08/13/8648208</guid>
      <pubDate>Sun, 13 Aug 2017 16:16:49 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2017-08-16T16:20:53+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2017-08-16T16:20:53+09:00</dcterms:created>
      <description>アイマス系のライブは初参加。&#13;&lt;br&gt;
素晴しい。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
他の公演のチケットもちゃんと取ればよかった……。&lt;br&gt;
</description>
    </item>
    <item>
      <title>Phusion Passengerのログローテート設定</title>
      <link>https://dragonstar.asablo.jp/blog/2017/04/12/8460812</link>
      <guid>https://dragonstar.asablo.jp/blog/2017/04/12/8460812</guid>
      <pubDate>Wed, 12 Apr 2017 10:05:53 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2017-04-12T10:07:54+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2017-04-12T10:06:48+09:00</dcterms:created>
      <description>&lt;p&gt;logrotateでファイルがmvされてもPassengerは以前のファイルを掴んだままなので、これを手放させる必要がある。
方針は2つ？
&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt; logrotateをcopytruncateモードで動かす。&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt; 旧ログをmvではなくcpした上で旧ログの内容をクリアする。
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 処理時間がかかるのでログの取り零しが発生しうる。
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;pre&gt;# /etc/logrotate.d/passenger.log
/path/to/app/shared/log/*log {
  weekly
  missingok
  rotate 1000
  create 0644 user group
  copytruncate
  dateext
}
&lt;/pre&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt; logrotateのpostrotateでPassengerにアプリを再読み込みさせる。&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt; ログの取り零しは発生しない。
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 次回のアクセス時にRailsの起動コストがかかる。
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;pre&gt;# /etc/logrotate.d/passenger.log
/path/to/app/shared/log/*log {
  weekly
  missingok
  rotate 1000
  create 0644 user group
  dateext
  sharedscripts
  postrotate
    touch /path/to/app/current/tmp/restart.txt
  endscript
}
&lt;/pre&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;うちは緩いサービスなのでcopytruncateで良いけど、copytruncateで取り零しが発生するようなサービスだと、Railsの起動コストはもっと耐えられないような気がするけど……。
&lt;/p&gt;</description>
      <dc:subject>Rails</dc:subject>
    </item>
    <item>
      <title>OpenLDAPのslapd.d形式の設定ディレクトリへエントリを追加する</title>
      <link>https://dragonstar.asablo.jp/blog/2017/04/06/8446810</link>
      <guid>https://dragonstar.asablo.jp/blog/2017/04/06/8446810</guid>
      <pubDate>Thu, 06 Apr 2017 15:35:03 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2017-04-06T15:44:07+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2017-04-06T15:41:37+09:00</dcterms:created>
      <description>&lt;p&gt;初回構築で、slaptestを用いてslapd.confからslapd.dを生成する手順は山ほど検索にひっかかるけど、その後の修正については公式ドキュメントぐらいしか見当たらなかったので明日の自分のためのメモ。
既存の設定内容の変更は ldapvi を使うと良い。
&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;やりたかったこと&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;初回起動時にmonitor databaseを上げていなかったのでこれを追加したい。
ldifを一から手書きしたくない
&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;手順&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;とりあえず、初回構築に使用したslapd.confに必要な記述を追加する。
&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;pre&gt;# echo 'database monitor' &amp;gt;&amp;gt; slapd.conf
&lt;/pre&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;slaptestでslapd.dの形式に変換する。稼働しているディレクトリに重ねないようディレクトリ名は変更する。
&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;pre&gt;# slaptest -f slapd.conf -F test.d
&lt;/pre&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;先程追加した行に対応するldifファイルを探す。
今回の場合だと
&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;pre&gt;test.d/cn=config/olcDatabase={2}monitor.ldif
&lt;/pre&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;だった。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;こいつを適当な場所にコピーして編集
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;pre&gt;test.d/cn=config/olcDatabase={2}monitor.ldif
# AUTO-GENERATED FILE - DO NOT EDIT!! Use ldapmodify.
# CRC32 9dea67ca
dn: olcDatabase={2}monitor
objectClass: olcDatabaseConfig
olcDatabase: {2}monitor
olcAddContentAcl: FALSE
olcLastMod: TRUE
olcMaxDerefDepth: 15
olcReadOnly: FALSE
olcSyncUseSubentry: FALSE
olcMonitoring: FALSE
structuralObjectClass: olcDatabaseConfig
entryUUID: 42048058-aece-1036-8a7a-a1cdfe3cc878
creatorsName: cn=config
createTimestamp: 20170406043551Z
entryCSN: 20170406043551.138208Z#000000#001#000000
modifiersName: cn=config
modifyTimestamp: 20170406043551Z
&lt;/pre&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;pre&gt;monitor.ldif
dn: olcDatabase=monitor,cn=config
objectClass: olcDatabaseConfig
olcDatabase: monitor
olcAddContentAcl: FALSE
olcLastMod: TRUE
olcMaxDerefDepth: 15
olcReadOnly: FALSE
olcSyncUseSubentry: FALSE
olcMonitoring: FALSE
&lt;/pre&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt; {2}は挿入される際に採番される連番なので削除する。
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; dnはちゃんとcn=configから全部書く
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; structuralObjectClass以降の行は管理情報なので挿入時のldifには必要ない
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;できたファイルをldapaddで挿入する。
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;pre&gt;# ldapadd -x -W -D &amp;quot;cn=admin,cn=config" -f /etc/openldap/monitor.ldif
&lt;/pre&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;over.
&lt;/p&gt;</description>
      <dc:subject>UNIX</dc:subject>
    </item>
    <item>
      <title>ガールズ&amp;パンツアー 劇場版BD</title>
      <link>https://dragonstar.asablo.jp/blog/2016/05/28/8106242</link>
      <guid>https://dragonstar.asablo.jp/blog/2016/05/28/8106242</guid>
      <pubDate>Sat, 28 May 2016 18:10:41 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2016-06-06T18:11:28+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2016-06-06T18:11:28+09:00</dcterms:created>
      <description>来た、見た、買った&lt;br&gt;
</description>
    </item>
    <item>
      <title>UAゴシックホラー</title>
      <link>https://dragonstar.asablo.jp/blog/2016/04/11/8069500</link>
      <guid>https://dragonstar.asablo.jp/blog/2016/04/11/8069500</guid>
      <pubDate>Mon, 11 Apr 2016 18:26:15 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2016-04-11T18:30:26+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2016-04-11T18:30:26+09:00</dcterms:created>
      <description>&lt;a href="http://dnd.wizards.com/sites/default/files/media/upload/articles/UA%20Gothic%20Characters.pdf"&gt;http://dnd.wizards.com/sites/default/files/media/upload/articles/UA%20Gothic%20Characters.pdf&lt;/a&gt;&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
副種族(!)のRevenant(黄泉帰り)以外にホラー要素なし。&#13;&lt;br&gt;
ファイターアーキタイプのモンスターハンターが芸は無いものの手堅く強い。&#13;&lt;br&gt;
ローグアーキタイプのインクィジティブは可能性は感じるけど地味ぽい。地味なりに現環境では最強クラスのアーチャーにはなれる気がするけど、現状アーチャーポジション自体が微妙。&lt;br&gt;
</description>
      <dc:subject>D&amp;D</dc:subject>
    </item>
    <item>
      <title>ガルパン4DX</title>
      <link>https://dragonstar.asablo.jp/blog/2016/02/27/8034080</link>
      <guid>https://dragonstar.asablo.jp/blog/2016/02/27/8034080</guid>
      <pubDate>Sat, 27 Feb 2016 10:28:38 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2016-02-29T10:33:53+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2016-02-29T10:33:53+09:00</dcterms:created>
      <description>チケット争奪戦に勝利したので行ってきた。&#13;&lt;br&gt;
たしか通算5回目&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
噂どおり、シートの稼動は凄い。&#13;&lt;br&gt;
スモークやシャボン玉まで飛び出すのにはびっくりした。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
ただ、劇場の方針とかの問題だと思うのだけど、予告編が長過ぎる。&#13;&lt;br&gt;
マナーCMとか込み込みで30分近くも見せられるので退屈する。&#13;&lt;br&gt;
特に最近のユナイテッドシネマとしまえんのラインナップは僕の興味と遠い場所にあるので辛い。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
ガルパンはいいぞ。&lt;br&gt;
</description>
    </item>
    <item>
      <title>ガールズ&amp;パンツアー 劇場版</title>
      <link>https://dragonstar.asablo.jp/blog/2015/12/06/7939871</link>
      <guid>https://dragonstar.asablo.jp/blog/2015/12/06/7939871</guid>
      <pubDate>Sun, 06 Dec 2015 16:21:26 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2015-12-14T09:59:21+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2015-12-07T16:32:20+09:00</dcterms:created>
      <description>本当は立川の爆音上映に行きたかったのだけれど、予約するのを忘れていたのでバルト9へ。&#13;&lt;br&gt;
こちらも毎回ほぼ満席。既に公開3週目なのに「絶賛上映中」の煽りに偽りなし。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
大画面で見る価値のある映像で、見終わった後にはなんだか幸せな気分になれる素敵な映画だった。&#13;&lt;br&gt;
通常上映でも並の映画よりはずいぶん音量が大きい印象だったけれど、立川は一体どんな音が体験できるのか俄然興味が湧いてきたので、また見にいくことを考えよう。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
劇場版のソフトの購入は確定したのだけれども、TV版はどうしようかなあ。&#13;&lt;br&gt;
コレクション的な意味では欲しいけれども、今から通常版を集めるのはなんだか負けた気がする。&#13;&lt;br&gt;
廉価版のBD-BOXが出ると嬉しいのだけれど。&#13;&lt;br&gt;
とりあえずOVA買うか。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
【追記】&#13;&lt;br&gt;
立川の爆音上映に行ってきた。&#13;&lt;br&gt;
確かに1ランク上の音響で面白い体験ではあったけど、劇場まで1時間もかけて移動した価値があったかと言われると微妙。&#13;&lt;br&gt;
まあ、IMAXや3Dのように追加料金を取られている訳でもないし、通常料金内のサービスとしては文句はない。&#13;&lt;br&gt;
映画本編もあと1回ぐらいは劇場へ行きたいと思うぐらいには気に入ったしね。&lt;br&gt;
</description>
    </item>
    <item>
      <title>Sword Corst Adventures Guide</title>
      <link>https://dragonstar.asablo.jp/blog/2015/11/07/7939896</link>
      <guid>https://dragonstar.asablo.jp/blog/2015/11/07/7939896</guid>
      <pubDate>Sat, 07 Nov 2015 16:33:35 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2015-12-07T16:46:32+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2015-12-07T16:46:32+09:00</dcterms:created>
      <description>D&amp;amp;D 5版では初となるシナリオ集以外のサプリメント。&#13;&lt;br&gt;
ソードコースト地方の地勢と歴史、代表的な都市のいくつかは地図つきで解説あり。&#13;&lt;br&gt;
4版時代のあれやこれやは、逆位相のイベントがあれこれ起きた結果だいたい「なかった事」になりました。&#13;&lt;br&gt;
ミスタラ様も無事復活して織も復旧、3版以前の日常が戻ってきた感じ。&#13;&lt;br&gt;
(……それはそれでどうなんだろうかという気がしなくもない)&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
全体の8割がたは読みもので、PCが強くなる要素はあまりない。&#13;&lt;br&gt;
ウィザードアーキタイプのブレードシンガーは割と夢があるけれども、hpがどうにも足りない。&#13;&lt;br&gt;
普段はウィザードの立ち位置でおいしい所だけいただくために、たまに前衛へ行くような立ち回りが許されるなら輝けるかも。&#13;&lt;br&gt;
呪文の追加は前衛で頑張る人向けの初級呪文のみだけれども、どれも割と強い。&#13;&lt;br&gt;
魔法剣士を志す者なら抑えておきたい。&lt;br&gt;
</description>
      <dc:subject>D&amp;D</dc:subject>
    </item>
    <item>
      <title>Magic Tracpad2</title>
      <link>https://dragonstar.asablo.jp/blog/2015/10/22/7860825</link>
      <guid>https://dragonstar.asablo.jp/blog/2015/10/22/7860825</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2015 18:09:08 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2015-10-22T18:18:54+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2015-10-22T18:13:44+09:00</dcterms:created>
      <description>旧型を使用しているのだけれど、平らな平面の上で使用しないとまともにクリックできないのと、電池交換が面倒(充電池を使ってはいるものの)という、微妙にストレスを感じていた点が解消されるらしいということで発売初日に衝動買い。&#13;&lt;br&gt;
買ってからEl Capitanが必須だと気付くマヌケっぷり……。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
アップデートの準備やらで手間取って、ようやくセットアップが完了。&#13;&lt;br&gt;
Lightningケーブルで接続するとBTのペアリングが行なわれ、利用が可能になる。&#13;&lt;br&gt;
ちなみに、Lightningケーブルで直結されている間は、USB接続のトラックパッドのように見えるようで、この状態ならYosemiteでも最低限の動作はする。&#13;&lt;br&gt;
(マルチタッチ関連は全く動作しないので実用的ではない)&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
Magic Tracpad2を認識すると環境設定のトラックパッドの項目にForceTouch関連の設定項目が増える。&#13;&lt;br&gt;
・「調べる」アクションを従来の3本指タップか、強くクリックのどちらに割り振るか&#13;&lt;br&gt;
・クリックを感知した際に、Tracpadのスピーカーからクリック音を再生するか&#13;&lt;br&gt;
の2点かな？&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
Macbook12のように、3本指タップと強くクリックの両方に「調べる」を割り付けることはできないぽい。&#13;&lt;br&gt;
強くクリックに割り付けた場合、従来のTrackpadから「調べる」方法は多分ない。&#13;&lt;br&gt;
まあ、両方を併用するメリットは無いと思うので実害は無いか。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
旧型よりもガラス面が広いので、設置スペースを食う他は違和感なく使えている。&#13;&lt;br&gt;
本体色がプラスチック的な白なので、本体やキーボードのアルミ地のソリッドさから浮いているような気がしなくもない。&lt;br&gt;
</description>
      <dc:subject>MAC</dc:subject>
    </item>
    <item>
      <title>七森中♪やがいふぇす</title>
      <link>https://dragonstar.asablo.jp/blog/2015/06/06/7664574</link>
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      <pubDate>Sat, 06 Jun 2015 11:08:38 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2015-06-08T11:09:22+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2015-06-08T11:09:22+09:00</dcterms:created>
      <description>いってきた。&#13;&lt;br&gt;
～さみっとに続いて、キャストにごらく部の4人しか表示がないのに「七森中～」になっていて、もう生徒会メンバーを呼ぶ気は無いのかと思っていたら、MCで登場してびっくり。&#13;&lt;br&gt;
咲さん可愛いよ。&#13;&lt;br&gt;
歌はアンコール締めのゆりゆららららゆるゆり大事件を1コーラスだけ参加だった。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
小雨が降ったり止んだりはしていたけれど、本格的に降らなくて良かった。&lt;br&gt;
</description>
    </item>
    <item>
      <title>D&amp;D 5th edition DMG &amp; MM</title>
      <link>https://dragonstar.asablo.jp/blog/2014/12/15/7517196</link>
      <guid>https://dragonstar.asablo.jp/blog/2014/12/15/7517196</guid>
      <pubDate>Mon, 15 Dec 2014 10:14:32 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2014-12-15T10:16:50+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2014-12-15T10:16:00+09:00</dcterms:created>
      <description>届いた。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
気になっていたマジックアイテム周辺だけ流し読み。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
やはりと言うか、3版～4版及びPathfinderで類型となっていた、上から下まで予算と装備スロットの許す限りマジックアイテムにまみれたPCは推奨されない模様。&#13;&lt;br&gt;
標準資産では4レベルまで所持しているマジックアイテムは無し。&#13;&lt;br&gt;
これはこれで潔いか。&#13;&lt;br&gt;
「魔法の武器としてダメージ抵抗を貫通する」クラス特徴が光るね。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
収録されているのは3版系の「いつものアレやコレ」ばかりで、目新しいものはあまりない。&#13;&lt;br&gt;
ひとつひとつのアイテムのパワーは(3版系の印象からすると)割と大きい。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
ファイナルワードことソード・オブ・アンサリングが9本の固有名まで含めて収録されているのが嬉しい。&#13;&lt;br&gt;
固有名が活字になるのは2版以来で、20年ぶりぐらいの出来事のような気がする。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
あとはウォーロック用のアイテムが数点追加されたぐらいか。&#13;&lt;br&gt;
やはり、砲撃ビルドのウォーロックは鬼強い気がする。アーチャーは好きじゃないのでやらんけど。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
サンブレードがライトセイバーなのは以前からだっけ？&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
今回のDMGのマジックアイテムの項は武器防具、ワンダラスに過去の下級アーティファクトまでまとめてアルファベット順に載っているので検索性が悪い。&#13;&lt;br&gt;
(いわゆる上級アーティファクトだけが「アーティファクト」として別項になっている)&lt;br&gt;
</description>
      <dc:subject>D&amp;D</dc:subject>
    </item>
    <item>
      <title>ゆるゆり なちゅやすみ</title>
      <link>https://dragonstar.asablo.jp/blog/2014/11/29/7506352</link>
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      <pubDate>Sat, 29 Nov 2014 23:06:16 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2014-11-29T23:08:20+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2014-11-29T23:07:42+09:00</dcterms:created>
      <description>舞台挨拶のある回のチケットが確保できたので上映会に行ってきた。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
制作会社を含めスタッフが総入れ替えだったので不安半分、とは言え二年半ぶりの新作映像に期待は否が応にも高まる感じで、ハードルは上がりまくりだった。&#13;&lt;br&gt;
率直な感想としては、個人的には受け入れ難いキャラデザの変更以外は十分合格点だった。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
サブキャラも含めてフルキャストだったし(ただし、桃ちゃんの台詞が「だばー」だけだったのは絶許)&#13;&lt;br&gt;
脚本も完全オリジナルかと思ったら、原作のエピソードを丁寧に再構築してる感じで好印象。&#13;&lt;br&gt;
来週の放送や、来月号とかのフォローが効かないせいだとは思うけど、すっかり毒抜きされてほんわか優しいところだけ残されている。&#13;&lt;br&gt;
そういう意味ではややもの足りなさを感じないでもないけど、この感覚は多分TV版に毒され過ぎてるんだろう。&#13;&lt;br&gt;
(TV版、特に二期のキャラいじりは明らかにやりすぎてたしね)&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
BDの発売情報待ち。&lt;br&gt;
</description>
    </item>
    <item>
      <title>Occult Adventures Playtest</title>
      <link>https://dragonstar.asablo.jp/blog/2014/10/29/7477192</link>
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      <pubDate>Wed, 29 Oct 2014 15:48:36 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2014-10-29T16:11:28+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2014-10-29T16:05:06+09:00</dcterms:created>
      <description>Pathfinder RPGに新たな神秘とオカルトを。&#13;&lt;br&gt;
ということらしい。&#13;&lt;br&gt;
6つの追加クラスとサイキック魔法についての記述がある。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
追加クラス&#13;&lt;br&gt;
キネテクスト： 元素の力を纏って戦う戦士、3.5eのウォーロックっぽい。多分砲撃役&#13;&lt;br&gt;
ミディアム： アストラルの海にたゆとう精霊の力を纏って戦う戦士、多分前衛&#13;&lt;br&gt;
メセメリスト： 催眠術師、相手の意志セーヴを減少させる凝視攻撃からウィッチの呪いめいた催眠術、バードと同程度のサイキック呪文使い&#13;&lt;br&gt;
オカルティスト： ウィザードよりももっと神秘主義に傾倒している術者。6レベルまでのサイキック呪文を使用する。呪文リストはウィザード的&#13;&lt;br&gt;
サイキック： いわゆるサイオン。今回唯一9レベルサイキック呪文にアクセスできる&#13;&lt;br&gt;
スピリットヴァリスト： 降霊術士、サイキック版のサモナー? 呪文リストはクレリックなどに近い。&#13;&lt;br&gt;
詳細はまた別途。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
サイキック魔法&#13;&lt;br&gt;
サイキック魔法は秘術魔法、信仰魔法と同様の魔法の総則に従う。&#13;&lt;br&gt;
(呪文操作特技やアイテム作成などを含む)&#13;&lt;br&gt;
ただし、秘術魔法、あるいは信仰魔法のみを対象とする効果や能力の対象にはならないし、逆にサイキック魔法のみを対象とする効果や能力も存在しうる。&#13;&lt;br&gt;
サイキック魔術は全て音声、動作の構成要素を持たず、術者が制圧されたり麻痺していても使用できる。&#13;&lt;br&gt;
焦点具は通常どおり必要。&#13;&lt;br&gt;
物質要素については、同価格以上の価値を持つ任意の装備品を消費してもよい。&#13;&lt;br&gt;
新たな構成要素として以下の2種類が追加される。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
思考(Thought)要素(T)：呪文を発動する際に鮮明なイメージを脳裏に描く必要がある。通常よりも深い精神集中が必要なので精神集中のDCが10上昇する。発動時に追加で移動アクションを消費してこの上昇を抑えることができる。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
感情(Emotion)要素(E)：呪文を発動するために、特定の感情を制御する必要がある。(感情)または(恐怖)効果の影響下にある間、たとえその(感情)効果がその呪文に必要な感情を提供するものであっても、感情要素を持つ呪文を発動することはできない。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
サイキック魔法が導入される以前のルールブックに収載された呪文がサイキック魔法使いの呪文リストに含まれる場合、&#13;&lt;br&gt;
音声要素を思考要素に、動作要素を感情要素にそれぞれ読み替える。&#13;&lt;br&gt;
《呪文音声省略》、《呪文動作省略》などを思考/感情要素を省略するために用いることはできない。&#13;&lt;br&gt;
&#13;&lt;br&gt;
微弱な(恐怖)効果で割と致命的な影響を受けるし、制圧されていたり麻痺していても使えると言われても思考要素のおかげで精神集中DCが10上昇すると安定して発動するのは難しいしで、随分弱点が大きくなった気がする。&#13;&lt;br&gt;
あと、エゴウィップは呪文レベルが上昇(3〜)した上に【魅】を0以下にすることはできなくなった。&lt;br&gt;
</description>
      <dc:subject>Pathfinder</dc:subject>
    </item>
    <item>
      <title>D&amp;D 5th edition Player's Handbook</title>
      <link>https://dragonstar.asablo.jp/blog/2014/09/02/7426765</link>
      <guid>https://dragonstar.asablo.jp/blog/2014/09/02/7426765</guid>
      <pubDate>Tue, 02 Sep 2014 14:58:59 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2014-09-02T14:59:43+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2014-09-02T14:59:43+09:00</dcterms:created>
      <description>&lt;p&gt;D&amp;amp;D 5th edition Player's Handbook
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;初回出荷には間に合わなかったけど、今回は珍しくAmazonが良い仕事をして結構早く届いた。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Basic Ruleと同じ版なので被るところもあるけどPlaytest版からの変更点のおさらいなど
&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt; ルールシステム&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt; クリティカルヒットはその攻撃で使用するダメージダイスを全て2回振って合計する。固定値のボーナスは倍にならない
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 突撃は専用の特技を取得した場合にのみ使用できる特別なアクションになった
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 撤退アクションはそのターンの間機会攻撃の発生を抑制する
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt; ボーナスアクション&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;各ラウンドに各クリーチャーに与えられるアクションとリアクション各1つの他に何らかの行動を許す効果が「ボーナスアクション」のルール用語で定義された。
各クリーチャーは各ラウンドに1回のみボーナスアクションを得ることができる。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;攻撃回数を増やす系の特徴や効果はそれが元のアクションの一部として増える(前衛系の複数回攻撃など)のか、ボーナスアクションとして攻撃ができる(その他の殆ど)のかには注意が必要。
&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt; クラス&lt;/h3&gt;

&lt;h4&gt; バーバリアン&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt; 再び激怒中に物理ダメージへの耐性がつくようになった
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; クリティカルヒット時に振るダイスが増える
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 昔ファイターに設定されていたHPが0になった際にセーヴに耐えるとHP1で食いしばる能力が追加
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; アーキタイプは「バーサーカー」と「トーテムウォーリア」
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; バーサーカーは激怒中にボーナスアクションとして追加攻撃を得るが、激怒の終了時のペナルティが負のレベルにまで増える
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; トーテムウォーリアは熊、鷲、狼いずれかの祖霊の力を得る。プレイテストより祖霊の種類が減った
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt; バード&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt; クレリックやウィザード同様9レベル呪文を覚えるフルキャスターになった。呪文リストは相変わらずしょっぱい。ヘイストもフライも無くなった……。
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 呪芸は劇的に弱体化。伝統のいわゆる勇気鼓舞の呪芸が無い。その代わり起動はボーナスアクション
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; アーキタイプは「伝承の学院」と「勇気の学院」
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 伝承の学院は呪芸と魔法能力を強化。任意のクラスの呪文リストからボーナス呪文を取得する特徴などがある
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 勇気の学院は軍用武器への習熟と複数回攻撃
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; なんかクレリックの変種っぽい立ち位置になりそう
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt; クレリック&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt; 領域は知識、生命、光、自然、嵐、騙し、戦の7つ。ウィザードについでアーキタイプ数が多い
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 聖カスパートのクレリックの推奨領域が知識なのが吹く
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt; ドルイド&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt; 自然の化身が2レベル時から2回/休息で使えるようになったが、変身先の動物にレベルキャップが設定された。
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; アーキタイプは「大地のサークル」と「月のサークル」
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 大地のサークルは呪文能力の強化。クレリックの領域相当の追加呪文とウィザード相当の呪文スロット回復能力など
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 月のサークルは自然の化身の強化。自然の化身の使用がボーナスアクションになり、変身先の動物の選択肢が大幅に強化される。レベルによりエレメンタルにも変身できるように
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt; ファイター&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt; 底力の起動がボーナスアクションになった
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; アーキタイプは「チャンピオン」「バトルマスター」「エルドリッチナイト」
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; チャンピオンは武器のクリティカル可能域が広がる
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; バトルマスターは各種戦技を獲得する。直前のプレイテスト版より戦技の種類が増えた。プレイテスト中に消えた戦技がだいたい全部揃った感じ。一方で、戦技の使用回数である卓越ダイスが休憩を完了する以外の方法では回復しなくなったり、戦技の成否は相手のセーヴの結果によるようになった。
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; エルドリッチナイトは4レベルまでのウィザード呪文を限定的に取得する魔法剣士。序盤は無双できそうだけど、中盤以降の伸びしろがあまり無い気がする
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt; モンク&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt; 攻撃アクションを取った際にボーナスアクションとして1回の素手攻撃を行なう事ができる。連打は1気ポイントを消費して、このボーナスアクションを2回の素手攻撃に交換する能力になった
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; アーキタイプは「開かれた手の道」「影の道」「四大精霊の道」
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 開かれた手の道は伝統的なモンク。連打の追加攻撃が命中すると自動で足払いや押しやりが発動したりする
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 影の道は、気ポイントを使用して影っぽい呪文を発動したり、影から影へテレポートしたり
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 四大精霊の道は、一覧からクラス特徴を選択するスタイルになった
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt; パラディン&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt; 仲間に魅了や恐怖への完全耐性を与えるとか、全てのセーヴへのボーナスなど、オーラの防御効果が著しく強化されている。仲間に居ると安心。敵に居たら真っ先に殺るべき。
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 一方で神性感知(ディテクトイーヴルっぽい能力)に使用回数制限がついた。神性感知は結構でたらめにいろいろ感知するからかも
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; アーキタイプは「献身の誓い」「太古の誓い」「復讐の誓い」
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 献身の誓いは伝統的なパラディン。アンデッドやフィーンドが得意
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 太古の誓いはドルイド的に自然や祖霊を大事にする人
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 復讐の誓いはアヴェンジャー的ななにか。生きているクリーチャーが得意
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt; レンジャー&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt; 任意発動術者になった。相変わらず焦点具の設定は無いけど、セーヴDCなどに習熟ボーナスは足せるようになった
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 「得意な敵」は3版時代と同じようにクリーチャー種別を選択するが、追跡や発見、知識判定に関わる能力値判定に優位が得られるだけの特徴になった
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; アーキタイプ特徴の名称は「レンジャーアーキタイプ」になった
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; アーキタイプは「ハンター」と「ビーストマスター」
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; ハンターはプレイテスト時のアーキタイプが全て統合された感じでレベルごとにいくつかの選択肢から攻撃特徴や防御特徴を選択する。どの特徴も前のめりで格好いい
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; ビーストマスターは動物の相棒を得て一緒に戦う。相棒はそれ程強くもないけど、喪失時のペナルティが軽いので使い捨てで心が痛まないなら、あるいは
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt; ローグ&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt; 急所攻撃のダイスが3版時のレートに戻り、最大10d6
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; アーキタイプは「シーフ」「アサシン」「アーケイントリックスター」
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; シーフは伝統的なローグ。プレイテスト時に較べると解読のクラス特徴が無くなった
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; アサシンはアサシン。不意打ちラウンド中の攻撃が自動クリティカル!
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; アーケイントリックスターは4レベルまでのウィザード呪文を取得する。メイジハンド呪文で遠隔スリとか遠隔罠解除ができたり、隠れ身から呪文を使うと相手のセーヴに不利を与えたりできるので、エルドリッチナイトよりは夢が見れる
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt; ソーサラー&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt; 任意発動術者の代表のはずだが、呪文スロットはウィザード、クレリック(バードやドルイドも)と同じ数しかないし、取得呪文数もバードよりだいぶ少ない。
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; ソーサリーポイントを得てこれを使用して追加で呪文を使用したりできる。逆に呪文スロットを犠牲にポイントを回復することも可能
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 呪文操作はソーサラーのクラス特徴になった。ソーサリーポイントを使用して色々できる
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; アーキタイプは「血脈」か「ワイルドマジック」、血脈の例として収載されているのは「ドラゴンの血脈」のみ
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; ドラゴンの血脈は祖先のドラゴンの色に対応した属性への耐性を得たり、対応する属性の呪文のダメージにボーナスなど。レベルが上昇すると羽が生えたりもする
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; ワイルドマジックは1レベル以上の呪文を発動する度に1/20の確率で怪しいサイドエフェクトが発生するようになる。「あなたは1分間喋れなくなり、喋ろうとすると口からピンクの泡が溢れる」とか、謎生物が召喚されるとか、追加で発動された呪文がランダムな目標にかかるなど。あと、相手の運に介入して判定結果を多少操作したりもできるようになる
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; なんにせよ取得呪文数がありえなく少ないので、実際組んでみないと何ができるのか(できないのか)判らない
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt; ウォーロック&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt; 説明が難しいけど、面白くてそれなりに強い素敵クラス
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 限定的にではあるが9レベル呪文まで取得する
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 5レベル呪文までは任意発動術者として取得する
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 取得数はソーサラーと同等だが対象が5レベル呪文までなので、9レベルまでの総数ではウォーロックの方が多い
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 使用回数は最大でも4回/日。ただし常にそのレベル時点での最大の呪文スロットから発動した扱い(加えて6〜9レベル呪文が各1回/日)
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 呪文とは別にインヴォケーションも取得する。内容は3.5eのそれと近いが、高レベル呪文をエミュレートするものは1日1回の回数制限がついた
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 「鎖の契約」「刃の契約」「本の契約」のいずれかを選択
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 鎖の契約は使い魔を得る。通常のファインドファミリアよりも選択肢が広い
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 刃の契約は契約武器を異次元から召喚したり収めたり。契約武器自体は魔法の武器扱いでDRが抜けるぐらいだが、専用のインヴォケーションで物理戦闘力を強化できる
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 本の契約は任意のクラスの初級魔術を3つ追加で取得。専用のインヴォケーションを取得すると任意のクラスの「儀式」タグを持つ呪文を記録(取得)できるようになる
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; アーキタイプは外方世界のパトロンを選択。クレリックの領域相当の追加呪文と各種特徴を貰える
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt; ウィザード&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt; プレイテスト時よりは多少増えたけれど、準備できる呪文数がやはり少ない(ソーサラーの取得呪文数よりは多いのだが……)
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; アーキタイプである系統が3版系の8系統揃った
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt; 戦闘スタイル&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt; ファイター、パラディン、レンジャーに共通するクラス特徴だが、クラスごとに選択肢に差ができた。
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; ファイターは弓術(遠隔攻撃の命中にボーナス)、防御(ACにボーナス)、決闘(近接片手武器のダメージにボーナス)、大業物(両手近接武器のダメージ強化)、守護(隣接する仲間をカバー)、二刀流の全てを選択できる
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; パラディンのリストには弓術と二刀流が無い
&lt;/li&gt;&lt;li&gt; レンジャーのリストには大業物と守護が無い
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;ウォーロックとレンジャーが面白そうだ。
&lt;/p&gt;</description>
      <dc:subject>D&amp;D</dc:subject>
    </item>
    <item>
      <title>Advanced Class Guide</title>
      <link>https://dragonstar.asablo.jp/blog/2014/08/18/7416619</link>
      <guid>https://dragonstar.asablo.jp/blog/2014/08/18/7416619</guid>
      <pubDate>Mon, 18 Aug 2014 13:05:28 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2014-08-18T13:08:06+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2014-08-18T13:08:06+09:00</dcterms:created>
      <description>&lt;p&gt;ハードカバーのほぼ一冊まるごとデータセクションという未曾有の一冊。
読み物としては新クラスをデザインする際のガイドラインが巻末にあるけれど、ページ数的にも内容的に薄いし、ルール的な新概念はほぼ無い。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結構パワフルな一冊で、APG導入前後ぐらいにパワーの水準が上昇しそうな気がしなくもない。
&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt; 追加クラス&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;ハイブリッドクラスについて、プレイテスト時に存在した親クラスとのマルチ不可の一文がなくなった。
親クラスと同名のクラス特徴を得る場合でも特記が無い限り有効クラスレベルはスタックしない。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;各クラスの能力は後期のプレイテストのデータから大きく変更を受けたクラスは無いようだ。
&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt; アーケイニスト&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;事前に呪文操作特技を適用して準備した呪文の発動時に呪文操作特技を追加する方法が標準の能力ではなくなった。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;剣の盟友メイガスと同様のブラックブレードを得るアーキタイプがエルドリッチ・ナイトのベースクラスによさげ。
&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt; ブラッドレイジャー&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;血の激怒の激怒ラウンドの回復に呪文と同様の8時間の休息の条件が追加された。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2つの血脈パワーを選択的に取得するアーキタイプや、一部の血脈パワーを通常の激怒パワーと交換できるアーキタイプで
おかしな事ができそうな予感がしているけど、まだ詰めてない。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;呪文能力をブーストするマジックアイテムが各種収載された。
&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt; ブロウラー&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;連打(相当の能力)に組み込んだモンク武器や格闘用武器のダメージが素手ダメージのように(素手ダメージよりは劣るが)
レベルによって上昇するようになった。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;シールドを手投げ武器として使用するアーキタイプが、能力を置換しすぎてもはや原型を留めていない件について。
&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt; ハンター&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;呪文リストがレンジャー+ドルイドになった。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;動物の相棒に適用されるAnimal Focusが本人に適用できるものとは別枠になった。
また、相棒が死亡した場合にはその分のAnimal Focusを本人に追加できる。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;立ち位置が不明なのは変わらず。
&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt; インヴィスティゲイター&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Studied Combatの起動が移動アクションに軽減された。
インヴィスティゲイターの技で更に即行アクションまで短縮可能。
また透察ボーナスが命中だけでなくダメージにも加算されるようになった。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;インヴィスティゲイターの技も多数追加。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;各地の名探偵をモチーフにしたようなアーキタイプが各種。
&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt; シャーマン&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;あまり興味が湧かないのでよく読んでない。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;呪文リストが完全に専用のものになった。傾向としては後期のプレイテスト版に同じ。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;このクラス、オラクルやウィッチに対して優れている点が何かあるの？
&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt; スカルド&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Raging Songのレパートリーが増えた。
仲間を激怒に引き込む歌以外の効果はいまひとつ。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;激怒鼓舞によって引き込まれた激怒は終了時に疲労状態にならない。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;バードの知識や万能なる芸などの特徴を取り戻した。
&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt; スレイヤー&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;特に変更なし？
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;何にせよ普通に強い。
&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt; スワッシュバックラー&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;クラスのデータに変更は無いようだけど、
専用のマジックアイテムが各種用意されるという愛されっぷり。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;期待していたマスケッティアのアーキタイプはただ火器の習熟が貰えるだけのがっかりだった。
&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt; ウォープリースト&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Sacred Weaponのボーナスから「神格の好む武器を使用している間基本攻撃ボーナスが良好になる」が削除された。
その代わりに、神格の好む武器でなくても《武器習熟》を所持していればボーナスを適用できるようになった。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;特技でBlessingの効果を仲間に配ったりもできる。
&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt; その他既存クラス&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;モンクとかファイターなど前線で殴る人が、アルケミストの変異薬に手を出したバージョン、
インヴィスティゲイターのInspiration能力を得る技能職、
スレイヤーのStudied TargetやハンターのAnimal Focusを以下略……。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;といった感じの量産型アーキタイプが大くてやや食傷気味。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;気を吐いているのは、型特技の追加でブロウラーに便乗したモンクとスワッシュバックラーの発露を「何でも」取れることになったメイガスぐらいか。
あれ程'Any'は危険だと言われているだろうに……。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;また、メイガスにはブラッドレイジャーの血脈を獲得するアーキタイプも追加された。
メイガス愛されてるなあ。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;特技や呪文については気が向いたら書く。
&lt;/p&gt;</description>
      <dc:subject>Pathfinder</dc:subject>
    </item>
  </channel>
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